学习内容
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时间
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知识点
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掌握技能
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色彩理论
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6课时
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色彩光学理论基础知识
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依据三维色彩光学的需求,有针对性的对色彩光学理论知识进行系统的学习
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Maya材质制作流程
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12课时
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制作流程(灰模-灯光-材质-灯光-渲染-合成),命名规范
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了解制作流程,工程指定,命名规范的带入。
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灯光艺术
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6课时
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灯光属性,灯光流程及演示
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熟悉Maya中灯光的基本属性及其应用
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摄像机使用
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6课时
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静物灯光的使用,进一步了解灯光属性应用
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进一步了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习制作
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基础材质
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12课时
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影视动画的基础材质,属性,基础应用制作
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认识了解影视动画的基础材质,属性,基础应用制作
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paint笔绘画
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12课时
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paint绘画技巧
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学习maya中paint绘画,如何给单调的画面添加植物等特殊的效果,使画面更有生机
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金属的制作
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18课时
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反射,折射,假反射技巧制作玻璃,金属,餐具
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学习maya中反射,折射,假反射制作出玻璃,金属,餐具
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二维材质
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6课时
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用三维软件制作出卡漫风格的作品
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学习如何用三维软件制作出卡漫风格的作品
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photoshop的基本使用
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12课时
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photoshop与maya的的交互使用
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通过案例,学习平面软件photoshop与maya的的交互使用
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物体UV的拆分
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12课时
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Uv,基本uv拓扑应用
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通过机箱材质的制作,学习基本uv拓扑应用
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高级贴图制作
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6课时
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UV的高级应用
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学习UV的高级应用,高难度道具的材质制作,并深入学习photoshop与maya的的交互使用
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MentalRay的应用
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12课时
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MentalRay的学习,熟悉材质,灯光渲染
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MentalRay的学习,熟悉材质,灯光渲染的应用,制作高级案例
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汽车材质及渲染
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12
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MentalRay中汽车材质的制作及渲染
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通过多个案列的制作,学习MentalRay中汽车材质的制作及渲染技巧
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sss皮肤
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12
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sss材质的制作,角色皮肤制作
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学习sss材质的制作方法,学会经典大片中角色皮肤制作的技巧
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场景材质灯光渲染
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12
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uv针对室内场景的简捷运用,材质灯光的搭配
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复杂场景的学习,学习uv针对室内场景的简捷运用,提高制作效率,学习材质灯光的搭配操作
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卡通角色材质
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12
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卡通风格角色的效果处理,特殊部位材质的制作
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在熟练软件基础操作的同时,学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球,头发等特殊部位来进行材质的制作
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电影写实角色
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12
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电影级别人物的制作方法
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学习电影级别人物的制作方法(展uv,角色材质的绘画以及灯光的打法)
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分层渲染与合成
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6
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电影的渲染处理方法
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通过分层渲染的学习来了解电影的渲染处理方法,学习在后期软件nuke中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作
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