课程内容
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知识点
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课时
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Virtools基础
介绍
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Virtools架构图、产品系列的简介与展示
Virtool开发团队的组成与分工
Virtools专有名词介绍
项目开发流程简介和界面简介
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媒体设计
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Max的Virtools输出插件安装过程示范
物体Pivot轴心的设置和调节、Scale缩放比例问题、普通物体转换为mesh
材质球:只支持Diffuse Color和Opcity,Bitmap的贴图方式
UVW贴图坐标:UVW map映射方式和Unwrap UVW贴图坐标展开
输出之前Reset Xform操作和静态场景输出示范
静态场景特效
低面数建模、模型减面、大场景切割
模型三角剖分、复杂模型简单碰撞的建模方法
透明物体
简单的角色与动作Bone绑定/角色形变动作示范、角色骨骼绑定和动作调节、角色和角色动作输出示范
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软件的
基础操作
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导入场景、角色、动作、对象的基本调节角色基本控制、重力属性、角色运动过程中碰撞效果
摄像机创建和设定、摄像机的切换
自动开关门的实现
Curver曲线的创建和设定
摄像机跟随曲线运动
火炬特效
风吹火炬特效
音乐播放控制
阴影特效
作品发布
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交互设计
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Virtools项目制作流程、脚本设计基础(执行流程、资料处理、信息传送、接收与触发条件、 综合运用)
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粒子系统
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粒子系统
粒子导向器
粒子交互发生器
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设计初阶
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脚本设计初阶-创建和使用Array数组/阵列
简单的角色AI设计
Work Flow Streaming
Synchronize
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硬件
互动
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硬件交互控制-鼠标控制
硬件交互控制-键盘控制
硬件交互控制-游戏摇杆控制
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路径
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Nodal Path 节点路径
角色自动跟随效果
Grid Path栅格路径
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脚本管理
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Virtools脚本故事线
Master script and Slaves? script
实作练习
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场景管理
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创建Scene(Scene练习)
Launch Scene
动态加载
实作练习
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12
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作品优化
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LOD效果
Mipmap效果
创建Place、Portal
Portal System练习
VSL基础介绍和应用分析
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