学习内容
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时间
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知识点
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掌握技能
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游戏道具与场景
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176课时
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3D MAX界面介绍和基本操作应用, 熟练掌握二维样条线的创建、编辑和多边形建模工具的使用,熟练掌握道具建模和场景建模。
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3D MAX界面介绍和基本操作应用, 熟练掌握二维样条线的创建、编辑和多边形建模工具的使用,熟练掌握道具建模和场景建模。
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道具、场景纹理制作
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176
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Photoshop界面介绍和基本操作应用。熟练掌握Photoshop的绘画技巧和图像处理方法。最后能独立完成游戏道具贴图绘制和场景贴图绘制。
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Photoshop界面介绍和基本操作应用。熟练掌握Photoshop的绘画技巧和图像处理方法。最后能独立完成游戏道具贴图绘制和场景贴图绘制。
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游戏角色建模篇
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264
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人体建模/ 游戏人物建模/ 卡通人物建模/ 四肢动物建模/ 游戏美术基础
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人体建模/ 游戏人物建模/ 卡通人物建模/ 四肢动物建模/ 游戏美术基础
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角色贴图绘制制作篇
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264
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ZBrush法线贴图绘制方法/ 游戏人物贴图绘制/ 卡通人物贴图绘制/ 四肢动物贴图绘制/ 游戏美术基础
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ZBrush法线贴图绘制方法/ 游戏人物贴图绘制/ 卡通人物贴图绘制/ 四肢动物贴图绘制/ 游戏美术基础
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骨骼动画
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176
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Bone骨骼/ Bipe骨骼/ Physique蒙皮/ Skin蒙皮/ 动画理论与游戏的理论讲解/ 动画实战演练
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Bone骨骼/ Bipe骨骼/ Physique蒙皮/ Skin蒙皮/ 动画理论与游戏的理论讲解/ 动画实战演练
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毕业创作班 模块技能强化训练(分组,各组各的就业训练)
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352
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道具组/ 场景组/ 角色组/ 动画组
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道具组/ 场景组/ 角色组/ 动画组
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